PlayStation 5 传因晶片产能问题,年内出货量大砍 1/4 #PS5 (156680)

admin 1个月前 (09-17) 游戏 17 0

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由于今年除了游戏机世代更迭,受到武汉肺炎促进游戏产业等宅经济,无论是 Sony 或是微软都对新一代游戏机的销售寄予厚望, Sony 更开出年末前预期出货 1,500 万台的目标;但根据彭博社报导, Sony PlayStation 5 的晶片遭遇产能问题,将下修 400 万台出货量,约莫砍掉了 1/4 的产量。另外,市场也预测 Sony 将会把标准版定在 449 美金,无光碟机数位版定在 399 美金,有望于本周的线上活动公布正式售价与预购方式。

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▲传 Sony 的客制化处理器产能不足, Sony 将调降 PS5  1/4 的预期出货量

彭博社的内线指出, Sony 的客制化晶片产能比起预期低了一半,使得 Sony 不得不调降预期出货量,虽然目前产能逐渐提升,然而仍不及 Sony 原本规划, Sony 不得不下修 PlayStation 的出货数。不过 Sony 最初只预期在今年内生产 500 万到 600 万台主机,纵使下修 400 万台,今年仍有望出货 1,100 万台。

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微软水下伺服器密封仓实验历经两年浮出水面,证实水下资料中心低故障且省电 (156683)

微软在 2018 年前启动了一项创新伺服器实验,微软的 Project Natick 团队把装有 864 台伺服器与 27.6PB 的密封舱沉入水深 117 英尺的海底,利用海水与洋流散热,而最近微软也正式把这套实验系统打捞出来,并强调实验相当成功,利用海洋特性不仅使这套资料中心更可靠,也更具能源效率。 水下资料中心是在 2014 年的 ThinkWeek 提出的概念,旨在借由将资料中心配置在海滨沿岸水底,为居住在沿岸的使用者提供高速的网路环境,同时借由海水降温。 ▲水下资料中心的故障率仅传统资料中心 1/8 沉到海里更可靠的说法听起来有点奇怪,不过根据微软的说法,一般伺服器会受到氧气、湿气腐蚀与温度变化的影响,然而 Project Natick 利用密封舱把系统沉入海底,使其处在能够持续利用海水降温与密闭环境使伺服器更稳定且不受温湿度等腐蚀问题,相较一般资料中心,这套位于海底的资料中心故障率仅有 1/8 ,然而由于系统封装在密

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